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https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/15.html
総曲数146曲(ver.1.27現在) ロングになっている曲について 以下の曲は、ゲーム版がOSTに収録されていません。 表記時間がゲーム版だが、ロングになっているもの 9.Eternal Memory 15.Morning Person 65.Never Say 表記時間がロングになっているもの 12.One The Love 72.Road of Death
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/32.html
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https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/13.html
概要 Portable1の海外版として、言語を英語に替えて発売されたもの。 新曲が1曲、削除曲が2曲あること以外は、Portable1とほぼ同等である。 新曲 River Flow 削除曲 Dreadnought Fever GJ
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dmt2_jp/pages/16.html
Tips - スコアシステム スコアシステム ノート数に問わず一律300000点満点です。 ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。 基本点(プレイ画面の点数) 全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算) ボーナス点(リザルト画面の点数) プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。 COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。 All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点 FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。 MAXの判定 緑MAXと虹MAXの二通りがあります。 他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX 光ってるGREAT=虹MAX(より正確なMAX) になっています。 虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。 例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点 1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点 全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。 COOL以下の判定 COOL…虹MAXの70%の点数 GOOD…虹MAXの40%の点数 FEVERシステム MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。 FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。 FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。 FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。 FEVER時注意点 FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、 リザルトを見るとCOOLを出したことになります。 叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。 プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!? FEVER BONUS表記 FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。 この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。 例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、 緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。 COOLでも+1になります。 使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。 点数が入るタイミング 通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、 ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、 T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない) になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、 T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。 T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。 ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、 緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。 ランクシステム リザルトの合計点によりランク付けがされます。 ランク 点数 S++ 295000~ S+ 285000~ S 270000~ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/32.html
◆MISSION 01 [Starting Line] Lv.1 SCORE 4B ◆ クリア条件 スコア250000点を突破せよ! ◆ 楽曲 A Lie (NM) Fallen Angel (NM) ソレイム (NM) ◆ クリア賞品 IMAGE - Ladymade Star (No.4)
https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/26.html
過去の作品でキャラクターやノートなどに割り振られていた特殊効果を種類別に任意で設定できる 4種類あり、 FEVER:FEVERの最大倍率とAUTO FEVERの設定 HP UP:最大HPの設定 NOTE:AUTOなどノートに関する効果 TRACK:RANDOMなどの特殊オプション となっている ・FEVER 名前 説明 効果 解禁方法 FEVER×3 最大3倍まで充電されるFEVER発動 FEVERを使用できる(最大×3まで) 初期 FEVER×5 最大5倍まで充電されるFEVER発動 FEVERを使用できる(最大×5まで) (Club Tour) Black Market - Deal - DJ Chelser をクリア FEVER AUTO×3 最大3倍まで自動でFEVER発動 FEVERゲージがたまると自動でFEVER(最大×3)×2以上は充電効率半減 (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Dark をクリア FEVER AUTO×5 最大5倍まで自動でFEVER発動 FEVERゲージがたまると自動でFEVER(最大×5)×2以上は充電効率半減 (Club Tour) Black Market - Deal - DJ WHY をクリア ・HP UP 名前 説明 効果 解禁方法 HP UP 105 HP 105% 増加 HPの最大値が初期の105%になる(5%増加する) (Club Tour) POP Street - FGA - DJ GAS をクリア HP UP 110 HP 110% 増加 HPの最大値が初期の110%になる(10%増加する) (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Laz をクリア HP UP 120 HP 120% 増加 HPの最大値が初期の120%になる(20%増加する) (Club Tour) Metropolis - Maximum - DJ Feels をクリア HP UP 130 HP 130% 増加 HPの最大値が初期の130%になる(30%増加する) HP UP 140 HP 140% 増加 HPの最大値が初期の140%になる(40%増加する) HP UP 150 HP 150% 増加 HPの最大値が初期の150%になる(50%増加する) ・NOTE 名前 説明 効果 解禁方法 NOTE EASY LONG ロングノートを最後まで押し続けでもMAX 100%判定 ロングノートを押し続けたときだけ、離し際の判定をスルーしてくれる。際で離したときは通常判定 (Club Tour) Electronic City - BubiBubi - DJ JIMIN をクリア NOTE AUTO +1 MISS 1個をMAX 1%で処理 逃したノートを1つだけ1%でつないでくれる (Club Tour) Black Market - Deal - DJ Liner をクリア NOTE AUTO +3 MISS 3個をMAX 1%で処理 逃したノートを3つまで1%でつないでくれる (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Eros をクリア NOTE AUTO +5 MISS 5個をMAX 1%で処理 逃したノートを5つまで1%でつないでくれる (Club Tour) Metropolis - Maximum - DJ Buriburi をクリア ・TRACK 名前 説明 効果 解禁方法 TRACK MIRROR ノートの順番を任意で換わる 流れてくるノートの配置が左右逆になる (Club Tour) Metropolis - Maximum - DJ SIN をクリア TRACK RANDOM トラックの順番を任意で換わる トラック(縦列)の配置がランダムになる TRACK MAX RANDOM ノートの順番を任意で換わる 流れてくるノートの配置がランダムになる (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Wage をクリア TRACK CHOS W トラックごと速度が違う トラックごと倍速が変わる FADER ↓ ノートが段々現れる ギアの半分辺りからノートが見える FADER ↓ ノートが段々消える ギアの半分辺りからノートが消える TRACK BLINK ノートが点滅する ノートが点滅する TRACK HIGHWAY ノートを叩くたびに速度が増加 COMBOで倍速が増加する (Club Tour) Metropolis - Maximum - DJ Fortune をクリア
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/233.html
概要 ECHO/LOOP・FILTERなど計6種類のエフェクター装備、USBメモリを使用できるほかUSBオーディオインターフェイス、DVSをタイムコードCD無しで利用可能なHybrid MIDIなどを搭載。2台以上をネットワークに接続すると曲を共有可能。 スペック表 量子化32bit(内部DSP 処理) サンプリング周波数:44.1kHz(通常再生時) 全高調波ひずみ率0.05%以下 周波数特性20Hz~20kHz(±0.5dB) S/N比106dB以上(A-weighed) ヘッドルーム6dB チャンネルセパレーション100dB以上 アナログ出力/出力レベル2.0Vrms デジタル出力/出力レベル0.5Vp-p 75Ω インスタントサーチ20msec 以内 バリアブルピッチ±6%(0.02%ピッチで変化)/±10%(0.05%ピッチで変化)/±16%(0.05%ピッチで変化)/±100%(1.0%ピッチで変化) ピッチベントピッチ範囲±6%.±16% ±32%/ピッチ範囲-99%.+100% ±100% フレームサーチ精度1/75 秒 フォルダサーチ9 階層(ルートフォルダを含む) USB MIDI 入出力IN:1ch、OUT:1ch MIDI 1.0、USB B 電源電圧AC100V 50/60Hz 消費電力30W 動作温度+5℃.+35℃ 動作湿度25%.85% 保存温度-20℃.+60℃ 外径寸法W326×H124×D366mm(パネル面まで) 質量5.8kg 価格 70.000円(当時) DN-SC3900 http //inmusicbrands.jp/denon_dj/sc3900/
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/420.html
概要 インループサンプラー、エフェクター、USB端子(2つ)付きのミキサー。 ブラック ブルー レッド スペック表 2 channels -4 Line inputs -2 Turntable inputs 2 USB input/output for Computer Playing and Recording 9 Effects BPM Synced including In-Loop Sampler ECHO,TRANS,FLANGER,FILTER, PHASER,PAN,PITCH and REVERB 3 x CROSSFADER Effects ECHO,BRAKE,TRANSFORM 35 seconds of Samples in 5 Banks 2 Fader start connections 3-band EQ per channel (-infinity dB to +12dB) 2 mic inputs (1/4") -Mic EQ 3-Position adjustable crossfader curve Headphone monitor auditioning Reinforced headphone jacks 2 RCA master outputs-2 TRS Balance Output Audio Frequency response 25Hz to 20kHz (CD) Signal-to-noise ratio more than 82dB (Line) Distortion Ratio 0.03% or less Weight 3.4Kgs Dimensions 223 (W) x 300,2 (D) x 106 (H) mm ■価格 $360前後(新品) DJM 303 http //www.djtechpro.com/product_detail.asp?cate_id=45 subcate_id=141 product_id=612